L'empire galactique de Vador
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 parofie dofus 1.28

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Darkyvador
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MessageSujet: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeMar 12 Mai - 21:34

vous aimez tous les merveilleux messages du carnet de bord dofus ? vous adorez l'équipe developpeur de dofus ?

voici dofus 1.28! (une parodie^^)

Version 1.28.0

Introduction :

La mise à jour 1.28 apporte essentiellement des rééquilibrages au niveau des différentes classes de jeu et des modifications de l’ensemble des sorts.

Ainsi nous espérons que l'aspect tactique du jeu sera davantage mis en valeur, et nous dévelloperons chacune de nos modifications pour vous faire comprendre le pourquoi de nos choix.

Nous voulons permettre à n'importe quelle classe d'être efficace avec n'importe quel élément.

Nous sommes bien concients que de telles décisions peuvent avoir un impact importants sur votre façon de jouer, mais il faudra s'adapter.

Serveur héroïque :

- L'expérience gagnée ainsi que les drops sont multipliés par 1,5 pour tous les personnages, que ce soit lors de combats ou de quêtes. Nous voulons permettre à davantage de joueurs de pouvoir contrôler un personnage de bon niveau.

- Les agressions se font différement : un joueur ne peut rejoindre une agression que si un autre joueur de niveau équivalant rejoint l'équipe adverse, en attendant que le combat s'équilibre, les joueurs souhaitant rejoindre l'agression sont placés en attente.

- Les personnages possédant des points de déshonneur ne peuvent pas agresser de joueur de niveau inférieur au leur pour éviter les abus de personnages secondaires dont le seul but est de tuer et qui ne tiennent pas compte des points de déshonneur.

Objet :

Tous les jets des objets concernés seront modifiés dès votre première connexion si vous en possédez. Ces modifications ont pour but d'éviter les abus et personnages trop puissants.

- Solomonk : Le bonus de % de dommage disparaît. La vitalité donnée devient 151 à 180. Nous considérons que les bonus sont trop importants pour un objet de niveau 120.

- Puissante Cape Fulgurante : La cape donne désormais des malus au lieu d'un bonus de dommage allant de -6 à -10 de dommage. Nous considérons que cette cape rend les personnages trop puissants en leur fournissant un PA sans la moindre contrepartie.

- Coiffe du Chêne Mou : Le bonus de % de dommage disparaît.

- Sulik : La vitalité donnée devient 251 à 300. Le renvoi de dommage est désormais fixe et est de 12.

- La Baguette des Limbes : Le bonus de PM et de PO disparaissent.

- God Rod : Le bâton donne désormais un bonus de PO au lieu du PA.

- Puissante Ceinture Fulgurante : La ceinture donne désormais des malus au lieu d'un bonus de dommage allant de -6 à -10 de dommage. C'est la contrepartie au bonus de PA.

- Panoplie Minotot : Les bonus liés à l'équipement de plusieurs objets de la panoplie sont réduits.

- Griffe Rose : Les dégats infligés sont désormais 26 à 45 au lieu de 31 à 50.

- Bottes Harry : Le bonus de dommage est désormais de 3 à 5 au lieu de 6 à 10.

- Botte d'Hogmeiser : Le craft est simplifié.

- Chaussons Pignons : Le bonus de force est désormais de 41 à 60 au lieu de 51 à 70. Nous voulons éviter que certains objets soient une source trop importante de puissance.

- Sandales Circulaires du Kimbo : Le craft est simplifié.

- Gélano : Le craft est rendu plus difficile.

- Panoplie Terrdala : Les bonus de panoplie sont réduits considérablement pour la vitalité. Nous considérons que le nouveau calcul de vitalité rend le bonus de vitalité actuel de cette panoplie abusif.

- Ougarteau : Le coût en PA passe de 4 à 5. Le craft est rendu plus difficile.

- Blessdagues : Le bonus en coup critique passe de 20 à 12. Nous considérons cette arme trop puissante en coup critique.

- Kaiser : Le bonus en coup critique passe de 20 à 12. Nous considérons cette arme trop puissante en coup critique.

- Jackchir Arc : Le vol de kamas est enlevé.

- Baguette Gyver : Les dommages neutre sont désormais de 24 à 30 au lieu de 26 à 33. Nous considérons cette arme trop puissante pour certaines classes.

Général :

- Il est désormais impossible de dépasser un maximum de 10PA et de 5PM avec des équipements. Il est impossible de dépasser un maximum de 12PA et 7PM avec des envoutements en combat.

- Toutes les maîtrises d'armes sont réduites de 5% à tous les niveaux. La durée est réduite d'un tour à tous les niveaux.

- La vitalité gagnée passe à 4PDV par niveau au lieu de 5.

- Les personnages ne gagnent plus un bonus de PA au niveau 100, ce bonus est désormais gagné au niveau 200.

- Le niveau maximum des personnages passe à 250. Nous voulons permettre aux joueurs qui ont atteint le niveau 200 de trouver un intérêt après ce niveau.

- Pêcheur : Les poissons rares sont rendus plus difficile à pêcher.

Quête d'alignement :

Nous avons rajouté 10 nouvelles quêtes pour chaque cité (quêtes 50 à 60) permettant d'atteindre le troisième niveau de chaque ordre.

Ordre du Cœur Vaillant / Ordre du Cœur Saignant

Chevalier / Tueur (60)

- Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus : 600 points

- Utilisation des potions d’agression de niveau 3 (3 cases d’agression)

Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain

Preux / Preux Sombre (60)

- Utilisation des potions d'autorésurrection.

Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride

Infiltré / Infiltré Sombre (60)

- Utilisation des potions de camouflage mobile.

Sacrieurs :

Beaucoup de joueurs nous ont fait part de la surpuissance des sacrieurs en JcJ et de leur inutilité en JcM. Ainsi nous avons procédé à des modifications sur l'ensemble des châtiments, ainsi que sur le sort punition.

- Châtiments : Les châtiments permettent désormais d'augmenter considérablement une caractéristiques en contrepartie d'une baisse de toutes les autres. Les châtiments augmentent désormais la caractéristiques qu'ils concernent à 200, 220, 240, 260, 280 et 300% aux niveau 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Lorsqu'un châtiment est activé, tous les autres châtiments en cours sont enlevés, et les caractéristiques non concernées par le châtiment sont réduites à 80% (force, chance, agilité et intelligence).

- Punition : Le sort fonctionne maintenant différement, il inflige à la cible autant de dégats que la cible a infligé au sacrieur depuis le début du combat.

- Absorption : Les dommages sont augmentés.

- Assaut : La portée devient modifiable. Nous voulons renforcer l'intérêt des bonus de portée pour la classe Sacrieur.

- Pied du Sacrieur : Le sort retire désormais 1PM au sacrieur. Les dégats sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Eniripsa :

Nous voulons que les éniripsas puissent frapper dans tous les éléments, ainsi nous avons remplacé le sort Mot d'Epine par Mot d'Hérassion. Nous voulons réduire l'importance des soins pour permettre aux joueurs de dévelloper de nouvelles stratégies, ainsi nous avous réduit les valeurs des soins de tous les sorts Eniripsa.

- Mot d'Hérassion : Ce sort inflige des dégats terre élevés au corps à corps et applique un malus de soins de 10% à la cible sur plusieurs tours. Niveau 1 (15 à 19) 6PA, niveau 2 (18 à 25) 6PA, niveau 3 (21 à 31) 6PA, niveau 4 (24 à 37) 6PA, niveau 5 (25 à 38) 5PA et niveau 6 (32 à 44) 5PA.

- Mot de Jouvence : Le sort est lançable sur les ennemis.

- Mot Soignant : Les soins sont réduits à tous les niveaux du sort.

- Mot Revitalisant : Les soins sont réduits à tous les niveaux du sort.

- Mot Curatif : Les soins sont réduits à tous les niveaux du sort.

- Mot de Sacrifice : Les soins sont réduits à tous les niveaux du sort.

- Mot de Reconstitution : Les soins sont réduits à tous les niveaux du sort.

- Mot d'Altruisme : Les soins sont réduits à tous les niveaux du sort.

- Mot d'Amitié : Le Lapino dispose de moins de point de vie.

Sadida :

- La Folle : Il n'est plus possible d'avoir plus de 2 folles en même temps en jeu.

- La Bloqueuse : La poupée donne un bonus de 1PM.

- La Gonflable : La poupée donne 1PA au lieu de donner un bonus de PM.

- Ronce : Les dégats sont réduits au niveau 6 du sort.

- Larme : Les dégats sont augmentés à tous les niveaux du sort.

- Ronce agressive : Le sort inflige désormais des dégats air.

- La Surpuissante : La Fourbe retire désormais de la portée à ces ennemis au lieu de retirer des PM. Nous considérons que le sadida dispose de suffisament de sort retirant des PM.

Enutrof :

- Lancer de pièces : Le sort retire désormais autant de kamas au lanceur que les dégats qu'il inflige.

- Pelle massacrante : Les dégats sont réduits aux niveaux 4, 5 et 6 du sort.

- Accélération : Le bonus de PM est réduit aux niveaux 5 et 6 du sort.

- Pelle fantômatique : Le sort est limité à un lancer tous les 2 tours.

- Lancer de Pelle : Les dégats sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Crâ :

Nous avons remplacé le sort Flèche Chercheuse par Course poursuite.

- Flèche Magique : Les dégats sont augmentés au niveau 6 du sort et le sort coûte désormais 3PA au niveau 6. Nous considérons que ce sort manque d'intérêt à haut niveau et nous voulons lui en redonner.

- Flèche d'expiation : Les dégats sont considérablement augmentés à tous les niveaux du sort. Nous voulons donner un intérêt important à ce sort que nous trouvons trop délaissé.

- Flèche punitive : Les dégats maximals en coup critiques sont réduits à tous les niveaux du sort. Les dégats minimals sont augmentés.

- Course poursuite : Le sort rajoute un bonus considérable de PM au crâ mais pour seulement 1 tour. Il est relançable tous les 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveau 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Il donne un bonus de 1, 2, 2, 3, 3 et 4PM aux niveau 1, 2, 3, 4, 5 et 6 pour 3, 3, 2, 2, 1 et 1 PA. Ce sort permet de combler le manque de déplacement de certains Crâ par rapport aux autres classes.

Osamodas :

Pour permettre aux Osamodas d'être efficaces dans tous les éléments, les sorts Crapaud et Soin Animal ont été remplacés par Corne du Minotoror et Souffle du Kwaker.

- Corne du Minotoror : Le sort inflige des dégats de Terre importants au corps à corps. Niveau 1 (12 à 30), niveau 2 (14 à 34), niveau 3 (16 à 38), niveau 4 (18 à 42), niveau 5 (20 à 46) et niveau 6 (23 à 55) pour 5PA à tous les niveaux du sort.

- Souffle du Kwaker : Le sort inflige des dégats Air avec un portée minimale 5 à 8 en ligne pour 4PA. Niveau 1 (7 à 13), niveau 2 (8 à 14), niveau 3 (10 à 16), niveau 4 (13 à 19), niveau 5 (17 à 23), niveau 6 (22 à 28).

- Griffe spectrale : Le sort est lançable pour 3PA au niveau 6.

Pandawa :

- Souillure : Les effets du niveau 5 et 6 du sort sont corrigés.

- Flasque explosive : Le sort est lançable 2 fois par tour.

- Pandatak : Les dégats sont réduits aux niveau 5 et 6 du sort.

- Vague à Lame : La portée est réduite à tous les niveaux du sort.

- Lien Spirituel : L'invocation dispose de moins de points de vie à tous les niveaux du sort.

Ecaflip :

- Rekop : Le sort est désormais à un coup critique sur 30. Nous voulons forcer les joueurs à avoir un équipement coup critique pour jouer Rekop.

- Bluff : Les dégats sont rendus moins aléatoires et réduits à tous les niveaux du sort. Le sort inflige désormais des dégats eau et air à chaque lancer.

- Topkaj : Les dégats sont réduits à tous les niveaux du sort.

- Pile ou Face : Les soins sont augmentés légèrement à tous les niveaux du sort. Les dégats infligés sont légèrement réduits au niveau 6 du sort. Nous voulons renforcer le rôle des Ecaflips en tant que soigneur.

- Trèfle : Le bonus de coup critique est réduit à tous les niveaux du sort. La durée du sort est réduit d'un tour.

Xélor :

- Momification : Les dommages réduits sont baissés. La durée du sort passe à 4 tours pour tous les niveaux du sort.

- Rayon Obscur : Le sort inflige désormais des dégats neutre.

- Flétrissement : Le sort est limité à 2 lancers par cible. Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du sort et 3PA au niveau 6.

- Horloge : Le sort est limité à 2 lancers par cible.

Iop :

Depuis plusieurs mois, les joueurs nous font savoir que les iops sont trop puissants en JcJ. Nous avons agit en conséquence et diminué la puissance de certains sorts.

- Tempête de Puissance : Le sort est limité à 2 lancers par tour et son coût est de 4PA à tous les niveaux du sort.

- Epée Céleste : Les dégats sont réduits à tous les niveaux du sort.

- Colère de Iop : La durée entre deux lancers passe à 6 tours. Les dégats de base sont considérablement réduits.

- Bond : Le sort est lançable 2 fois par tour. Il coûte désormais 2PA et téléporte à une distance de 2 cases à tous les niveaux du sort. Nous voulons réduire la trop grande capacité des iops à se déplacer.

- Epée Divine : Les dégats sont considérablement augmentés à tous les niveaux du sort. Nous voulons donner une alternative à Epée Céleste forçant le Iop à frapper au corps à corps.

Sram :

Nous avons fait quelques modifications sur les sorts qui rendaient les srams trop puissants, notament en JcJ.

- Invisibilité : La durée du sort est réduite de 1 tour à tous les niveaux du sort. Le délai de relance est augmenté de 1 tour. Le sort ne donne plus qu'un seul PM au niveau 6.

- Attaque Mortelle : Les dégats sont réduits à tous les niveaux du sort. Ce sort tape désormais Eau et Feu.

- Invisibilité d'Autrui : Le sort a désormais une contrepartie : il retire 2PA non esquivable à la cible. Cette modification permet de donner un intérêt à lancer ce sort sur un ennemi.

- Sournoiserie : Le sort est limité à 3 lancers par tour.

Féca :

Nous avons modifié les armures pour les rendre plus flexibles et plus efficaces.

- Armure Incandescente, Terrestre, Aqueuse et Venteuse : Les armures durent désormais 2 tours et coûtent seulement 1 PA chacune. Elles sont relançables tous les 3 tours.

- Glyphe Enflamé : Le sort tape désormais Air.

- Bulle : Les dégats sont augmentés à tous les niveaux du sort.

- Attaque naturelle : Les dégats sont légèrement augmentés au niveau 6 du sort.

- Attaque nuageuse : Nous avons voulu comme pour les xélors avec Aiguille et Rayon Obscur, donner un intérêt différent à ce sort par rapport à Attaque naturelle. Ce sort tape désormais à travers les réductions de dommage : il permet par exemple de frapper à travers Trêve ou Immunité.

Quêtes :

- De nouvelles quêtes ont été ajoutées sur Amakna afin de faire découvrir aux débutants le métier d'alchimiste.
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeMer 13 Mai - 14:00

lol trop drôle si les créateur de Dofus font comme ça ,il vont avoir de sacrée ennuis surtout pour les sadi terre
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeMer 13 Mai - 19:43

lol tkt c'est juste une parodie de moi même pour me moquer des developpeur xD (en accentuant leur modification)
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeJeu 14 Mai - 14:18

sa va se passé en vrai la mise a jour car si c'est vrais dofus = pouri et je laisse tombé deja lvl 100 on a pus le pas lol c pouri si sa devien en vrais la question etant :esque c vrais que sa va devenir commeca pale
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeJeu 14 Mai - 19:13

lol c'est sur a on avis si ils font ça il ne va plus avoir de persone qui joue a Dofus
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeJeu 14 Mai - 19:50

non vous inquiétez pas je pense pas qu'ils feront ça,j'ai juste parodié en abusant ^^
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeVen 15 Mai - 18:41

alors un gros gros gros gros ouf lol! sa ma fait vraiment trés trés peur
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeMer 20 Mai - 19:05

Tu peux faire la parodie de dofus 1.29?


Déjà 1.28 c'est drôle alors je n'imagine pas 1.29
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeMer 20 Mai - 23:45

on attendra que ankama sorte la vrai 1.28,et ensuite je verraicomment faire une belle parodie de 1.29:p
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeJeu 21 Mai - 13:40

D'accord et tu en feras une bien perfide j'éspere
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeJeu 21 Mai - 20:26

bien sûr Smile
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeVen 25 Sep - 21:28

Darky, c'est toi qui à créer sa ?!

lol! lol! lol!

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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeSam 26 Sep - 0:36

oui j'avais rien à faire ce jour alors,puis comme j'étais rageux des modifications pourrie de la 1.28(parlons pas de la 1.29 è_é) bah je me suis mit à faire une parrodie en accentuant les modifications pour me moquer des devs Very Happy

et merci :p
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeSam 26 Sep - 12:30

hey si t'avais de quoi faire ce jour-là !! c'était mon anniv !
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitimeSam 26 Sep - 12:37

En plus --"
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MessageSujet: Re: parofie dofus 1.28   parofie dofus 1.28 Icon_minitime

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